mercredi 12 mars 2008 :: catégorie Showcase
Un nouveau prototype vient d'être achevé.
Il s'agit d'une visite virtuelle présentant une cathédrale italienne. L'utilisateur peut se promener à sa guise, mais il peut également être guidé et obtenir une documentation précise sur le site. Certains éléments, comme les portes d'entrée peuvent être inspectés en détail afin d'en isoler chaque détail.
L'exploitation de ce projet étant encore en négociation, il faudra attendre pour une présentation vidéo ou une version de démo.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mardi 23 octobre 2007 :: catégorie Showcase
Prototype, Application non disponible au téléchargement
Cette application permet de placer librement différents éléments d'électroménager au sein de cuisines pré-établies.
Après avoir choisit la taille, la disposition et le style de la cuisine, il est possible de la configurer succinctement. Les éléments a disposer sont ensuite accessibles au placement, et cela au travers d'un QCM évolutif, qui assiste lors du choix. Les configurations peuvent être sauvegardées en ligne (base SQL), et on peut envoyer une liste d'éléments ou une copie d'ecran vers l'email de son choix.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mercredi 4 juillet 2007 :: catégorie R&D
Produit en marque blanche. Economiseur d'ecran PC Ã télécharger
Voici un économiseur d'écran, qui représente les prémices d'un nouveau mode de visualisation de forums. Pour l'instant, chaque arbre est généré aléatoirement, selon un algorithme dérivé du L-system, et il évolue sous vos yeux en accéléré.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mercredi 27 juin 2007 :: catégorie R&D
A défaut de pouvoir présenter les projets en cours, voici un échantillon de recherches effectuées dernièrement sur les Shaders.
Pour résumer, les Shaders sont des fragments de logique, interprétés directement par la carte 3D. Ils permettent d'appliquer des formules complexes concernant la méthode de rendu de chaque pixel écrans, afin de rendre les visuels encore plus pertinents.
Ils peuvent également participer à faciliter la création. Ainsi le pipeline mis en place avec la démo
Borne Tactile nous à permis de simplifier la production, tout en ayant une qualité de rendu supérieure à un affichage au standard DirectX.
Mais surtout, les Shaders sont la pierre angulaire de ce que l’on appelle le rendu « Next Gen ». Ils permettent de s'aligner sur la qualité d'image des dernières consoles de jeu vidéo en dâte.
aucun commentaire
:: aucun trackback
vendredi 20 avril 2007 :: catégorie Divers
.
Comme chaque années, Fabrikmen était présent sur la grande messe du Virtuel qui se déroule à Laval.
Cette année, nous etions au coté de Act-3D, le développeur de notre solution favorite Quest3D, et de CineAct le revendeur français.
Cet évènement est l'occasion rêvée pour observer le large spectre de possibilités de cet outil qu'est la 3D.
Depuis les projets étudiants, ludiques et plein de bonnes idées aux applications les plus industrielles, en passant par des créations japonaises à l'esthétique unique et enchanteresse.. Ce fût un interlude fort instructif, et maintenant retour à la production.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mardi 6 mars 2007 :: catégorie Plans Interactifs
Produit en marque blanche. Executable PC Ã télécharger
Cette application recherche pour vous l'itineraire le plus court entre deux sites. Ce trajet est marqué au sol, pendant que la caméra s'y rend en douceur.
L'application calcule la distance ainsi que le temps estimé (sur une base de 4km/h).
Deux évolution principales sont envisagées :
Dans un premier temps la recherche d'itineraire prendra en compte les sens interdits, ainsi que des appréciations de préférence concernant les routes a emprunter
Puis il sera possible de lui adjoindre des fiches commerçants afin que l'on puisse reperer les bonnes adresses pour se poser et boire un verre par exemple
un commentaire
:: aucun trackback
mercredi 28 février 2007 :: catégorie Visite Virtuelle
Produit en marque blanche. Executable PC à télécharger (nécessite une carte 3D de dernière génération)
Destiné à être mis à disposition des touristes par l'intermédiaire d'une borne PC à écran tactile, cette application permet de visiter l'intégralité du village, ou de rechercher un site précis. Elle présente également une fiche descriptive pour chaque site, que les gérants pourront mettre à jours régulièrement par l'intermédiaire d'un BackOffice on-line.
Puisqu'il s’agit d'une borne, la configuration matérielle est totalement maîtrisée. Sans contraintes de compatibilité il devient possible d'afficher en temps réel avec un maximum de qualité.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mercredi 28 février 2007 :: catégorie Info Live
Réalisé pour les 3 Vallées. Economiseur d'Ecran a télécharger
Cet économiseur d'ecran vous promène au dessus des 3 Vallées, et cela en fait déja un goodies agréable. Mais son plus grand interrêt pour les vacanciers est d'afficher un bulletin neige complêt et actualisé de façon journalière.
La société SkiInfo délivre un bulletin actualisé au format XML, celui-ci est convertis en ligne, puis réinjecté dans l'application. Cela permet d'afficher de manière conviviale toutes les informations que vous pourriez souhaiter sur ce domaine.
aucun commentaire
:: aucun trackback
lundi 22 janvier 2007 :: catégorie R&D
Premier essai de pilotage d'une application 3D Ã partir d'une Wiimote
(la Wiimote est la manette de jeu de la dernière console Nintendo) .
La manette se connecte au PC en bluetooth, et le logiciel glovePIE permet de récupérer ses données dans Quest3D.
Pour obtenir un positionnement plus précis, il faudra réaliser une barre de diodes infrarouge identique à celle livrée avec la console.
Les informations d'orientation obtenues à partir des seuls gyroscopes permettent déjà d'envisager des applications intéressantes.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mercredi 29 novembre 2006 :: catégorie Visite Virtuelle
Produit en marque blanche. Executable PC a télécharger
La démo d'Angkor était une visite dans un beau modèle, mais il lui manquait un intérêt réel. Nous avions quelques jours de disponible pour y ajouter cette dimension.
Le visuel a été amélioré par l'utilisation de Shaders (contraste, et halos de lumière), de filtres 2D (effet de vieille pellicule et d'éblouissement du soleil). Les sons d'oiseaux apparaissent maintenant aléatoirement, et ils sont positionnés en 3D, des insectes bougent dynamiquement dans la scène.
Mais surtout cette scène raconte maintenant quelque chose au moyen de pictogrammes à récupérer sur le parcours. Ainsi elle devient une vraie invitation au voyage.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mercredi 29 novembre 2006 :: catégorie Développements
Il est maintenant possible de dialoguer avec un serveur SQL depuis nos application 3D.
Très bientôt, les deux premieres applications :
Un economiseur d'ecran qui affiche l'enneigement d'une stations
Un jeu ou il est possible de publier ses scores pour faire un concours.
aucun commentaire
:: aucun trackback
lundi 9 octobre 2006 :: catégorie Plans Interactifs
Disponible en ligne sur le site des 3 Vallées
Avoir un pro sous la main pour vous conseiller un itinéraire sur mesure c'est tellement pratique.
Vous pouvez aujourd'hui accéder à ce service depuis le site des 3 vallées.
Après avoir choisit votre station, votre niveau et votre météo, il est possible de parcourir dans tous les sens et à toutes les vitesses l'itinéraire concocté à l'avance par un pro du domaine. Les stations et les sommets sont repérés, ainsi que l'orientation avec la boussole placée dans le fond.
La mauvaise nouvelle, c'est que vous n'aurez plus aucune excuse pour ne pas connaître le domaine comme votre poche.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mercredi 6 septembre 2006 :: catégorie AdverGames
Application non accessible pour l'instant. Bientôt sur le site de Peyragudes
Présentation d'un espace "nouvelles glisses" sur le domaine skiable de Peyragudes.
Un boarder cross & un snowpark on été reproduits avec un grand soucis de réalisme. Un éclairage par lightmap permet de donner plus de profondeur à la scène.
Le produit permet de visiter l'espace a l'aide d'une caméra aérienne, mais il permet aussi de descendre les pistes le snowboard au pieds. Il y a même un chrono et un comptage des points qui s'active sur le boarder cross. La prochaine version verra l'apparition d'un système de scores en ligne.. ce qui ajoutera du challenge.
aucun commentaire
:: aucun trackback
dimanche 9 juillet 2006 :: catégorie Visite Virtuelle
Produit en marque blanche. Exécutable PC a télécharger
Réalisé comme un produit d'appel, ce projet permet la visite virtuelle d'un bateau à moteur et sa personnalisation en direct.
Un menu très complet permet de régler les moindres détails, sans qu'il soit nécessaire d'avoir le moindre mode d'emploi.
La navigation intérieure utilise une technique exclusive le "click&fly". Ce procédé permet enfin à des néophytes de se déplacer facilement dans une scène en 3D.
Ce projet à obtenu le second prix sur le concours Quest3D, pour sa qualité graphique, son niveau de finition et son système de navigation unique.
aucun commentaire
:: aucun trackback
jeudi 16 mars 2006 :: catégorie Plans Interactifs
Le sujet de la carte de montagne est un exercice intéressant. La 3D offre des possibilités naturelle qui simplifie le repérage d'altitudes, il restait a rendre pratique l'exploration des différentes pistes & remontées.
Non disponible actuellement. Réalisé pour La Plagne
Sur la version suivante, on peut donc cliquer directement sur une destination, et son nom est montré dans la liste situées a gauche, ou alors on choisit une destination dans la liste. Dans les 2 cas, lorsque l'on clique, la caméra se recentre doucement sur la destination choisie.C'est ce système qui a donné plus tard le "point&fly"
Disponible en ligne sur le site de Peyragudes
aucun commentaire
:: aucun trackback
dimanche 12 février 2006 :: catégorie AdverGames
Executable à télécharger sur le site des 3 Vallées
Les 3 Vallées voulaient représenter l'intégralité de leur domaine, et le rendre accessible au travers d'un jeu. Il s'agit de 400 Km2 de terrain et 9 Villages. Dans un premier temps, 140 Pistes skiables et 80 remontées mécaniques ont été rendues accessibles pour présenter les grandes lignes d'un domaine "plus grand que l'imagination".
La société Kaliblue, s'est s'occupé de la réalisation du modèle numérique de terrain. Relevées géomètres, photos aériennes et recoupements pour obtenir un modèle extrêmement précis. Nous apportons ensuite à ce modèle toutes les spécificités nécessaires a l'utilisation pour du temps réel, l'intégrons à notre logiciel, et réalisons animations, menus, personnages, affichage temps réel et... interactivité.
Cela donne actuellement un produit hybride jeu/présentation plein de promesses d'évolutions, et déjà très agréable.
2 commentaires
:: aucun trackback
dimanche 4 septembre 2005 :: catégorie Showcase
Revisitons un classique, la présentation simple d'un produit.
Les performances uniques & les qualités visuelles de Quest3D sont la encore des atouts de poids. L'affichage étant très fluide, le produit se manipule intuitivement, avec plaisir.
La fluidité est primordiale, car ce n'est qu'a ce prix que l'apport de la 3D temps réel offrira un réel avantage comparé à de la simple photo.
aucun commentaire
:: aucun trackback
mardi 18 janvier 2005 :: catégorie Visite Virtuelle
Réalisé pour Poséïdon ressort . Application non disponible
Pourquoi utiliser le virtuel pour proposer la visite d'une chambre d'hotel ?
On peut effectivement se poser la question.
L'interêt existe fortement que lorsque l'endroit présente une prestation originale qui mérite d'être expérimentée en direct. Ici c'est l'environnement sous-marin qui est à l'honneur. L'hotêl etant situé a 12 mètre sous l'eau, les fonds marins et les poissons sont seul vrai décors.
aucun commentaire
:: aucun trackback
lundi 6 décembre 2004 :: catégorie R&D
L'éclairage est certainement le point le plus important lorsque l'on souhaite donner du réalisme a une scène. C'est aussi ce qui réclame le plus de calcul au processeur, au risque de nuire à la fluidité de l'application.
Il existe une solution qui consiste a calculer à l'avance les lumières, et à les stocker dans des textures en niveaux de gris. Ces textures d'appellent des Lightmap. On affiche ensuite la géométrie en mélangeant les textures de lumières et de matières. Ce travail est long et particulièrement technique, mais il permet d'obtient des résultats magnifiques.
Visite virtuelle dans une partie du site de Angkor.
Présentation d'un scooter
aucun commentaire
:: aucun trackback
mercredi 26 mai 2004 :: catégorie AdverGames
Réalisé pour Volvo cars . Site dédié & Téléchargement (290Mo)
"Dans la petite ville de Dalarö, un concessionnaire Volvo a vendu 30 voitures dans la même journée.. il s'en est étonné puisque cela correspond au chiffre des ventes d'une année entière. Le Journaliste Carlos Soto est partis enquête sur le sujet, puis il a tout simplement disparu."
Autour de cette trame, la campagne publicitaire distillera des élements d'information plus surprenants les uns que les autres. Les meilleurs clients de Volvo recevront un jeu vidéo, qui leur permettra peut être de connaître enfin la réponse a cette intrigante histoire.
Fabrikmen à conçut le scénario à partir des éléments du clip vidéo de Spike Jones.
aucun commentaire
:: aucun trackback