L'éclairage est certainement le point le plus important lorsque l'on souhaite donner du réalisme a une scène. C'est aussi ce qui réclame le plus de calcul au processeur, au risque de nuire à la fluidité de l'application.

Il existe une solution qui consiste a calculer à l'avance les lumières, et à les stocker dans des textures en niveaux de gris. Ces textures d'appellent des Lightmap. On affiche ensuite la géométrie en mélangeant les textures de lumières et de matières. Ce travail est long et particulièrement technique, mais il permet d'obtient des résultats magnifiques.

Visite virtuelle dans une partie du site de Angkor.



Présentation d'un scooter

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