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La démo d'Angkor était une visite dans un beau modèle, mais il lui manquait un intérêt réel. Nous avions quelques jours de disponible pour y ajouter cette dimension.

Le visuel a été amélioré par l'utilisation de Shaders (contraste, et halos de lumière), de filtres 2D (effet de vieille pellicule et d'éblouissement du soleil). Les sons d'oiseaux apparaissent maintenant aléatoirement, et ils sont positionnés en 3D, des insectes bougent dynamiquement dans la scène.

Mais surtout cette scène raconte maintenant quelque chose au moyen de pictogrammes à récupérer sur le parcours. Ainsi elle devient une vraie invitation au voyage.