A défaut de pouvoir présenter les projets en cours, voici un échantillon de recherches effectuées dernièrement sur les Shaders.

Pour résumer, les Shaders sont des fragments de logique, interprétés directement par la carte 3D. Ils permettent d'appliquer des formules complexes concernant la méthode de rendu de chaque pixel écrans, afin de rendre les visuels encore plus pertinents. Ils peuvent également participer à faciliter la création. Ainsi le pipeline mis en place avec la démo Borne Tactile nous à permis de simplifier la production, tout en ayant une qualité de rendu supérieure à un affichage au standard DirectX.

Mais surtout, les Shaders sont la pierre angulaire de ce que l’on appelle le rendu « Next Gen ». Ils permettent de s'aligner sur la qualité d'image des dernières consoles de jeu vidéo en dâte.