Un nuage de Shaders
Par gritche, mercredi 27 juin 2007 à 13:18 :: R&D :: #39 :: rss
A défaut de pouvoir présenter les projets en cours, voici un échantillon de recherches effectuées dernièrement sur les Shaders.
Pour résumer, les Shaders sont des fragments de logique, interprétés directement par la carte 3D. Ils permettent d'appliquer des formules complexes concernant la méthode de rendu de chaque pixel écrans, afin de rendre les visuels encore plus pertinents.
- Profondeur de champ : Un flou en fonction de la profondeur
- Spéculaires : Effets de réflexion avancés
- Sub Surface Scattering : Travail complexe de lumière
- Glow : Halos de lumière
- Lumière dynamique : système d'éclairage 100% dynamique (image ci-dessus)
Mais surtout, les Shaders sont la pierre angulaire de ce que l’on appelle le rendu « Next Gen ». Ils permettent de s'aligner sur la qualité d'image des dernières consoles de jeu vidéo en dâte.
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