Associés
Fabrikmen c'est avant tout deux personnes : un développeur et un graphiste.
Les deux pôles de compétences essentielles à la création d'application 3D.
Chacun étant pluridisciplinaire, la société est parfaitement autonome pour toutes ses créations.
Alain Villaume
Gérant, Directeur Technique
38 Ans, Paris 20°

Focus : ludique + ergonomique = convivial pour tous
Entré dans l'univers de la programmation par le développement de jeux vidéos sur un Oric (1988). Alain a effectué du développement pour des secteurs aussi différents que le bureau d'étude, le marketing, ou le Web. Puis la passion pour l'imagerie numérique et le ludique a repris le dessus, et il a fondé GraphitX, Sarl dédiée au jeu marketing. Trois ans plus tard il est entré dans Carapace Studio, pour développer les moteurs 3D des versions PC & XBOX pour la série Roland Garros. Puis à la disparition de cette dernière, Fondation de Fabrikmen et retour aux sources
Jérôme Martin
Associé, Directeur Artistique
37 ans, La Rochelle

Focus : optimisation + réglage = superbe partout
Après son diplôme d'art plastique aux beaux arts, il fonde son studio de photo spécialisé sur des sujets industriels. Quatre années plus tard, c'est la découverte de l'univers numérique avec la création de visuels dédiés à des applications multimédia. Il entrera ensuite chez Carapace Studio pour maîtriser totalement la modélisation de 3D sur des productions de jeux vidéo. Il a suivi l'évolution des contraintes graphiques sur différentes plateformes, et en tire une maîtrise totale du polygone et de son budget. Ces polygones représentent les constituants essentiels à toute image numérique, la maîtrise de leur budget est la clef du temps réel.